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为此游戏不但设计了监狱系统,而且还另外追加了一个缉凶系统,监狱系统跟传统游戏没什么区别,就是通过罪恶值来折算出相应的坐牢时间来达到洗罪恶值的目的,1点罪恶值=2个小时坐牢时间。而这个另追加的缉凶系统却十分独特,只要玩家领取了缉凶任务并且成功杀掉被缉拿的玩家后,就算是一次任务的成功,而真正独特的方面却是在任务完成后的奖励上面,成功杀掉被缉拿玩家后,便会得到对方身上当前罪恶值/10/2的等级经验,同时如果你的身上也背有罪恶值,会得到被缉拿者身上相应罪恶值作为抵消。
比方说对方身上有20点罪恶值,除以10就得到惩罚降级点数2,2的一半为1,那么缉凶者就能获得1的等级奖励,所以罪恶值越高,所能得到的等级经验就越高,当然如果是罪恶值在10点以下,就不会获得等级升级奖励,当然这一切的前提是你必须要领取缉凶任务才能生效,不领任务杀掉被缉凶者是什么等级经验也得不到,只能把对方送进监狱。
不管怎么说,缉凶任务即能够洗刷罪恶值,又能够获得别人的等级经验,这样的任务确实是令人又爱又恨。
而当缉凶任务这一设定一经发布,就立刻引起了无数玩家的激烈讨论和评价,有一部分人会拍手叫好表示支持,而另一部分则觉得这个任务太过残忍表示反对,由于褒贬不一,一时之间便出现了有人欢喜有人忧的现象。
不过无论是支持也好,反对也罢,最终官方还是加入了这一充满争议的设定,在随后的这一段时间里有关缉凶任务系统依旧是众多人所津津乐道的话题,事实上在大多数的玩家在潜意识里,还是对这一任务系统充满浓厚兴趣和期待的,毕竟在游戏中,等级和装备是玩家们所共同追求的两个重要方面,所以这个任务散发出的诱惑力是非常巨大的。
不过从更积极的方面来说,有了缉凶任务这一设定,使得玩家们在对待pk行为时会变得更为理智而冷静,说的准确一点,类似这种坑了自己便宜了别人的赔本买卖,只要是一个正常人,都会感到非常不值的。
由于这场突如其来的打斗,使得临福拍卖行的老板阿福,不得不暂时终止了正在进行中的拍卖活动,在游戏里劝架是愚蠢的,所以深知这一点的阿福并没有打算这么做,而唯一能做的就是在一旁等待着这场pk最终的结果,至于那些被损坏的桌椅板凳,对于他这个拍卖行来说,充其量也就是九牛一毛了,毕竟这样的事
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