而由此衍生出来的世界多种多样,据魔法少女闲聊时所说,光她只晓得,目前就有高武版三国、灵异版三国、银河版三国、正史向三国等诸多位面,而这副本应该也是截取某一三国位面的部分形成的。
尽管副本中的黄巾只是妖魔版本,强度并没有上述某些变态版本的黄巾离谱,但秦铮并没有多少信心。
秦铮默默盘算着自己手中的实力,麾下鱼人三十余只,半人马四十五只,小妖精9位,战将一位,靖灵殿一座,月亮井一座。
综网币还剩三万多,若是全部用于招募半人马足足可以拉出150多名半人马的庞大队伍。
秦铮望之欲哭无泪,这打个锤子啊。
传承挑战的副本用意很明显,秦铮需要在副本中拉出一支队伍,率领这些士卒去击破黄巾军。
毫无疑问,这考究的是秦铮兵技巧和兵权谋的能力。
哦,对了,卧虎兵符好歹还给秦铮传输了许多兵家常识,但这些并不能给秦铮带来立竿见影的变化。
兵家后起之秀班孟超在《汉书·艺文志》中将兵家分为四派,其中兵技巧者,习手足,便器械,积机关,以立攻守之胜者也。
而练兵和后勤基本上可以归入到兵技巧之中,事实上,在兵家划分中,基本上加强军队本身的外物都可以划入这一行内,无论是军阵、武备和最重要的后勤,这些在战争中决定了胜负之势。
而兵权谋者,以正守国,以奇用兵,先计而后战,兼形势,包阴阳,用技巧者也。
常规的兵权谋便是通过庙算,对战场中的各项局势进行判断和谋划,从而提升自身胜率,最终让自己的胜接近于一。
兵者,诡道也,只要能胜利,无物不可用也。
至于另外两派,则比较一言难尽。
兵形势者,雷动风举,后发而先至,离合背乡,变化无常,以轻疾制敌者也。
一般走兵形势的都是勇武派的大佬,他们作战从不看什么胜率,向来都是凭感觉直接莽。
什么敌众我寡,什么九死一生,什么兵粮寸断,什么穷途末路,通通闪开,跟老子冲!
精锐本部冲阵屠龙,狭路相逢斩将夺旗。
在兵形势大佬眼里,从来没有不能打的仗,哪怕敌方人数十倍于吾,后勤、指挥、计划通通占优势,他们照样会冲上去,用勇武和战场上野兽般的直觉将敌方彻底打崩。
如果说兵权谋和兵技巧还可以从兵书和实践上学习,那么兵形势就真的是最吃天赋的学派,也是最丧心病狂的一派。
二十八骑打穿十面埋伏;
冠军侯千里转战封狼居胥;
八百陷阵破敌十万,名震逍遥津;
……
对于兵形势大佬,只有你想不到,没有他们做不到的,但这一派实在过于看中个人天赋,别提学我者生像我者死了,没有天赋,这样浪的坟头草都三尺高了。
秦铮对自己是没有指望了,老老实实学习兵权谋,努力修行兵家锻体术,目标就是不菜到被斩首就行。
但不得不说,兵形势是真的好用,秦铮寻思着自己再怎么也得配个猛将才行。
领主默默将目光看向虎头虎脑的邢将军,又默默转开了目光。
算了,还是说最后一派吧。
兵阴阳者,顺时而发,推刑德,随斗击,因五胜,假鬼神而为助者也。
说到底,其实便是通过鬼神之势,让士卒高度相信自身,发挥出理论上的巅峰。
实际上,说是四派,但其实对于名将而言,他们都兼修四派,不过侧重不同而已。
而对于秦铮而言,兵技巧不足为虑,战争空间便是他最大的底气,只要走上正轨,一整个位面的供给和随时支取的粮草后勤,足以保证他无后顾之忧。
秦铮的道路注定是作为主帅,他需要在意的便是如何制定战略战术,合理地治军选将,巧妙地用间等等。
那么,问题来了,到底是怎么样的主帅才能带着半人马和小妖精在妖魔横行的乱世之中,拉出一支军队来打败敌人啊?
秦铮再三思索后,不自觉间已翻出了升级的选项页面。
算了,深蓝,给我加点!
两更会很慌,写完第二章头会晕晕的,不敢保证质量,所以得等第二天来复盘一下再上传。
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