子利用闪现先控制了人,导致3v3的中路小规模团战,仙女战队还是输了,并没打过。
在中路建功后,裴擒虎和鬼谷子又消失在了视野内,使得仙女战队的上下两路人都心慌慌的,不敢轻易出塔。
可就算是如此,也没能躲过去,而且金雨泽选择攻击的对象是仙女战队觉得不会作为目标的苏烈。
因为苏烈有着被动技能,有着两条命,缩在防御塔下还是很难击杀的,但金雨泽几人根本就不讲道理。
他们选择了仙女战队觉得最不可能作为目标的苏烈,先是将其被动打出来,然后由裴擒虎和花木兰两人同时灌出大量伤害,最后还是将苏烈击杀了,两条命也挡不住。
这也主要是因为裴擒虎的发育太好了,攻击力太高,单凭一人根本就挡不住,若是持续下去,裴擒虎就要无敌了。
“不能够继续这样下去,实在是太被动了。”
“对面的裴擒虎和鬼谷子两人抱团了,一直在不停游走,给线上带来的压力太大了,一旦是被控制住,只能够等死。”
“局面的确是太劣了,必须得想点办法才行,我们不能够这么一直被牵着鼻子走,得主动出击,也去找机会,击杀他们的人才行。”
……
队员们面对眼下的劣势展开讨论。
最后觉得她们的确得主动搞点事情才行,但是不能够局限在辅助和打野两人,因为此时在3v3的情况下很难打的过对面。
所以,妞妞的妲己开始游走起来,并不在贪恋线上,尽量保证是4v4的团战,而且团战并不是持续的拉扯打仗,而是就打一波。
裴擒虎的输出很高,可妞妞妲己的一波爆发输出伤害同样不俗。
随着妞妞的妲己开始游走起来,战斗几乎是一波接着一波,但都是那种一触即分开的战斗,仙女战队就是要利用妲己一套技能情况下争取秒掉一人。
若是一套输出,不能击杀,他们也不贪功,就会立即选择退走,等待妲己的大招再次转好。
仙女战队的阵容优点就是控制多,所以在妲己有大招情况下,只要是能控制住人就可以用伤害将其灌死的。
在仙女战队主动出击后,他们倒是击杀了几人,但裴擒虎也没闲着,也在一直找机会杀人。
两边打的你来我往的,看起来很是热闹。
仙女战队在主动出击后,算是将局势稳定住了,不用担心裴擒虎随时冲出来袭杀,但是先期的劣势并没有被追回来。
因为仙女战队击杀掉金雨泽战队的人后,金雨泽一定会找寻机会再杀回来,两边就这样出现了不停交换人头的局面。
这种情况下,收益最大的反而成了典韦,成了连续交战的最大赢家,因为典韦的被动可以快速的叠起来。
这不是仙女战队的队员们乐意看到的局面,可他们对此也毫无办法。
假若她们此时放慢节奏,那又会落入到裴擒虎不停的抓人杀人的节奏中,她们就又要被牵着鼻子了。
在多人接团的团战下,金雨泽还是不敢太放肆的,以为仙女战队这边控制技能太多,金雨泽就算是能躲过一次也不能次次躲过。
只要是被控制一次,后续技能接上,那即便是发育最好的裴擒虎也一样要饮恨。
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