【货币价值由系统进行判断,货币价值越高,解锁、采购装备所需花费越低。
货币价值越低,解锁、采购装备所需花费越高。】
纳尔+26%的花费,也就是说,纳尔在系统的判定中,币值偏低。
再看看下面一个消息框,是如此介绍的。
【宿主旗下势力的生产力水平越高,解锁、采购装备所需花费越低。
宿主旗下势力的生产力水平越低,解锁、采购装备所需花费越高。】
生产力是什么?
生产力即社会生产力,也称“物质生产力”,它是人类利用自然、改造自然的能力,是生产方式的一个方面。
指人们用来生产物质资料的那些自然对象与自然力的关系,它表明生产过程中人与自然的关系。
而生产力这个词也比较泛泛,他包含了很多。
当然从小到大,课本上最常听到的就是——“科技是第一生产力”。
“科学技术是生产力”是马老师的基本原理。
马老师曾指出,生产力中也包括科学。
并且说,固定资本的发展表明,一般社会知识,已经在多么大的程度上变成了直接的生产力。
马克思老师还深刻地指出,社会劳动生产力,首先是科学的力量。
大工业把巨大的自然力和自然科学并入生产过程,必然大大提高劳动生产率。
话对一般人来说比较生涩难懂,但是你可以将其当做是“科技水平”就是生产力。
随着科技水平提高了,那么动力铠甲的价格自然就被打下来了。
这就好比20年前的个人电脑,和现在的个人电脑的价格是不一样的,这么个道理。
但是苏霍伊又纳闷了,生产力是按照自己旗下势力计算的?
自己旗下有什么势力?
【红1班】?
难道说是因为【红1班】是才用过的现代战士来计算的?
那自己岂不是可以直接让【红1班】全部去送了,又改成未来线的召唤单位?
但是苏霍伊又想了一下,这系统不可能把这个能迅速提高自己战斗力的BUG留给自己。
如果真有这BUG,自己完全可以召唤千年后的C系战士,用他们当做是自己的生产力,从而廉价的购买动力铠甲。
就像是自己现在从系统购买【边区造手榴弹】一样,只需要0.5纳尔,相当之便宜。
这种明眼的BUG,苏霍伊可不认为系统会留个自己。
现在自己手下没势力,苏霍伊估摸着,只能是系统将自己穿越时的时代背景,作为了生产力的评判标准了。
在币值和生产力的双重加持下,最便宜的动力铠甲以苏霍伊这1个多小目标的实力,现在还是差了那么一截。
毕竟近未来的武器装备。
因此苏霍伊退而求其次,既然买不起动力铠甲,那么就从装甲上下手。
现在的自己,至少有能力买一辆现代坦克来嘚瑟嘚瑟了。
嘿嘿……
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