毫无疑问,这两个技能的效果都很好。
Lv4所获的的《旋风斩》能够每秒攻击4次,每次造成20%的武器伤害,并附带攻击特效。
这便是将攻击化整为零了。虽然四次攻击加起来只有80%的武器伤害,但是每次攻击还能够附带攻击特效。
怒气可是能够提供额外伤害的。满怒之后,使用《旋风斩》消耗掉40点怒气,那么还剩下60点怒气,每次攻击便会附带额外的60点伤害,4下便是240点。
这便比原本的伤害还要高了。
而且在旋转的过程中,攻击到敌人、被敌人攻击都是可以增加怒气的,实际伤害还会提高。
另一方面,因为攻击次数的提高,单位时间内武器特效的触发几率也会提高。
高先达的宗三左文字在击中的过程中,有几率提升护甲值。连续四次的进攻,那自然是将有几率变成了大概率触发,更增强了高先达的生存能力。这在群战当中是一个非常好的战斗技能。
但是在旋转的过程中一来是行动路线没有那么灵活,二来是无法使用其他的技能。所以一旦空转了,便会消耗好不容易积攒下来的怒气。
Lv7所提供的《理性发怒》效果便是为了解决这个问题而存在的。
这个特效可以绑定一个技能,在旋转的时候使用,并不会打断《旋风斩》的施法效果。
高先达的战斗技能大多数都是使用拳脚的,与这个技能不能兼容。除此之外,还有大量的被动技能,完全不需要施法。
高先达可以选择的主要就是升级之后的《三才流剑法》、运动系的《长矛擒抱》,以及回血用的《混元一气功》。
《三才流剑法》本身是格斗技巧,但是里面还有一些主动使用的秘传技可以使用。不过如果真是用武士刀进行武功对决,高先达恐怕用不上旋风斩。
而高先达如果在战斗中受了伤,到了需要补血的程度,那么他也不应该再继续转下去了。
再加上《旋风斩》这个技能最怕的便是空转了,所以高先达便选择了同为运动系的《长矛擒抱》作为绑定技能。
《长矛擒抱》虽然只是一个D级技能,但是确实高先达最长应用的技术之一,非常的灵活。
30%的移动速度加成,能够让他追上很多敏捷比他更高的敌人。而二段扑击更是拉近距离的好方法。
但是这还不算完,绑定了技能之后,被绑定的技能对《旋风斩》本身也进行了强化。
因为绑定了运动系的技能,现在每一点怒气能够提供额外的%移动速度。如果在满怒状态下,便是30%的额外移动速度。
如果再加上长矛擒抱激活时所提供的30%移动速度,谁能说自己一定能够跑过高先达?高先达如果一心想跑,又有谁能抓住他?
学到了这里,高先达突然意识到,
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