虽然创霆软件只是一个纯研团队,没有专门的服务器机房,可是找出一台性能足够封测使用的服务器还是没问题的。
既然是赵理事交代下来的吩咐,创霆软件这边谁也不敢怠慢,直接将研团队的内网服务器“借”了出来。
在徐延旭的全力相助下,新的游戏服务器很快就架设好了。
袁彬往服务器上打游戏版本的时候,段杉杉给罗四维和龙矫各打了一个电话,将情况和两人透了个底儿。
两人原本也挺诧异《六道劫》封测那异乎寻常的网络延时状况,得知内情后都很无语。段杉杉说起让他们在各自的工作群里把这事吹吹风,两人很干脆地一口答应了。
为了证明两百人在线不可能造成游戏严重延时的结果,这一次,袁彬用软件自动生成了四百个激活码,比起提恩西提那边的封测直接翻了一倍。
服务器架设好之后,段杉杉将新的客户端下载地址以及激活码给罗四维和龙矫了过去,请他们帮忙私下扩散一下。
因为理论上来说《六道劫》的知识产权属于纳克森公司,虽然赵理事本人是纳克森的大股东,也是纳克森公司里实际负责三人行工作室运作的理事会成员,可毕竟创霆软件与纳克森之间并没有任何合作协议。将《六道劫》的游戏版本放到创霆软件的服务器上来进行测试,严格来说是不合规矩的。所以这件事没法公开宣传,只能通过私人渠道。
罗四维和龙矫两人的办事效率很高,消息刚给他们没多久,已经有人源源不断地访问服务器,开始下载客户端了。
封测的客户端本来就只有三百来兆而已,以现在的网水平,哪怕是用普通的家庭宽带下载,也就十来分钟的事。
差不多快中午的时候,参与提恩西提那边封测的游戏运营公司和游戏媒体的人基本都收到了消息,不声不响地从游戏中登出了。
于此同时,创霆软件那边的测试服务器登录人数很快就突破了三百五十。毕竟不管是运营公司还是游戏媒体,对于网络延时这个问题,到底是不是传说中使用了负荷服务器而造成的,大家都挺好奇。于是罗四维和龙矫那边把激活码各自撒出去之后,拿到激活码的运营公司和游戏媒体都多找了几个闲着没事做的员工来参与测试。
“网还行,最多有一两秒左右的延时,不掐着表几乎感受不出来。”段杉杉收起手机,满意地点点头,对袁彬说道。
“嗯,创霆软件这边的服务器,毕竟是研团队内网使用的服务器,并不是按照对外开放的商用公共服务器的标准来配置的,所以稍微慢一点也不奇怪。”袁彬给出了很专业的解释。
“没错,没错,至少现在比提恩西提那边要流畅得多了。”段杉杉连连点头,“所以是非对错很明显了,相信那些运
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