所谓的总监,在这几位游戏人所经历过的公司里,通常指的是高于部门主管这一级别的企业高管。
一般来说,都是在某些特定领域能管理复数的团队或部门的人。比如说圣杯工作室的黎主程,原本只负责程序部服务器端这一块,加了总监头衔后,就能名正言顺地过问客户端那边的事。还有繁华网络的研总监龙矫,他更是直接同时领导着好几个研团队。
所以总监的话语权和地位,肯定来得比普通的部门主管甚至制作人还要高——当然,很可能总监本人自己就兼任某个实际部门主管或者某个研团队的制作人,前者如圣杯工作室的黎总监,后者如繁华网络的龙总监。
顺便说一句,总监肯定高于部门主管,但未必会高于制作人,黎总监就是制作人(圣杯的叫法是项目经理)汪治之下的总监,而龙总监则是管理着好几个研团队制作人的总监。
刘可韦的意思就是在说,在他看来,哪怕让段杉杉在一个项目里当主策他都觉得屈才了,所以想把多个项目的文案工作都交给他来牵头,所以才别出心裁地设计出这个“文案总监”的头衔出来。
“文案总监”这个头衔,别的行业里或许会有,但是在游戏研行业里,基本是不存在的——因为在天朝的游戏圈里,文案策划通常地位比较低,在项目中的话语权一般都会弱于同级别的关卡、数值和系统,薪水、分红什么的往往也会少一些。
所以有上进心的文案策划,做一段时间之后基本都转职了——就算当不上制作人也会朝主策的方向努力,就算连主策都当不上,也会试着转向关卡或者系统。像段杉杉这样不思进取,觉得这个职位干着挺舒服的人还真不多。
共事了快一年,平常经常喝酒聊天的三个人,经常也会讨论起这方面的话题,段杉杉自己不着急,觉得策划部四种分工里就属文案策划有吸引力,觉得自己就这样一直干下去也没啥不好的。就算刘可韦和车光龙两人没少敲打他,动不动劝他多了解点系统或者关卡方面的事,将来也好给他加担子,都被他呵呵一笑给回避过去了。
文案这一块的活儿哥干起来挺省力,薪水也够吃够喝够花,有点多余时间还可以看看小说打打游戏,有啥不好?干嘛你们非要赶鸭子上架,逼我去学别的?
于是乎,刘可韦就怒了。你丫不就是想偷懒么?你丫不就是只喜欢文案这一块工作么?成啊,开了新项目,哥就让你把两个团队的文案工作都挑起来,看你还能有什么借口偷懒!
这就是他捣鼓出那个“文案总监”的奇葩头衔的全部心路历程。
所以刘可韦这句话一说,段杉杉瞬间就苦了脸,而车光龙则是没心没肺地哈哈大笑起来。
“老刘你这主意不错,我挺你!老段
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