次日,也就是三十号的上午,赵常务与权专务两人如约来工作室。
他们来听刘可韦等三人的“正式答复”,之后就要在工作室内公开宣布结果。
段杉杉还有点耿耿于怀,故意找个借口,跑去美术部那边挑了个角色原画可提可不提的小毛病,然后和刚接手这部分原画工作的秦秀和夹缠不清地扯了起来。
所以是刘可韦和车光龙两人陪着两位理事钻进了小会议室,关起门聊了没多久,四人便出来了。
然后由刘可韦最后一次作为制作人出面,召集工作室成员开会。
需要全员列席的场合,本来就不多,自从扩编后,这也才第二次。
和上回一样,得去这层楼的大会议室才能坐得下这么多人。
赵常务主要说的有两点,其一自然是游戏漏洞的事。
内测头几天,生过一次宕机事件,当时的影响不算很大,赵常务也就没多说。这一回,他就狠狠地尅了程序部一顿,厉声责问公司和我找某人对大家难道还不够厚道?薪水从不拖欠不说,两次签字费的分红,下来的效率就算在整个纳克森集团里都极其罕见的。
你们拿钱的时候一个个都挺开心,怎么工作上头老出篓子呢?
甚至说出了“不想好好干,那就请滚蛋”之类的话。
这顿暴风骤雨的训斥,把一干程序员训得人人面上无光,恨不得能找条地缝钻进去。
就连与漏洞存在没有什么直接关联,坐在一边“被迫旁听”的策划和美术们,也难免人人自危,大多心底都纷纷涌起了兔死狐悲和唇亡齿寒的感受。
接连经历了两次签字费分红,团队里确实有不少人渐渐开始志得意满,习惯性地把成功更多地看成是某种必然,骄傲和懈怠的情绪也隐隐滋生。
之前无缘无故,工作室几位高管也不好随便开口。结果出了这档事。然后被赵常务闹了这么一出。
某种程度上说,其实赵常务的这番敲打,应该也算来得挺及时的。
至少迫使每一位成员都开始审视自己的态度,有所放松的人。也慎重地收拾好自己的情绪,再次以一种入行时的初心来看待手头的工作。
段杉杉低下头撇撇嘴,赵常务的脾气偶尔是有点火爆,可是这番说辞晓之以情动之以理胁之以迫,简直能说得上面面俱到、滴水不漏了——要说是赵常务自己的挥。打死他都不信。
多半又是他身边那位老狐狸般的权专务给出的具体方案吧?
结束了这番声色俱厉的责问之后,赵常务这才轻描淡写地提到了今天要说的第二件事。
因为开展了其他事业的缘故,工作室原本的制作人刘可韦难以两头兼顾,所以要辞去制作人一职,今后改任研顾问。
而制作人一职,则由服务器端主程车光龙接任。
说起来,这件事其实比前一件事要重要得多。
然
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