得到汪经理的答复后,许主策立即便动用自己的各种社交网络,将招聘资深策划的风声放了出去。
这可不是像圣杯工作室之前的招聘工作那样,简简单单地在求职网站上布个招聘信息就算完事,然后只能守株待兔地坐等别人来敲门。一两天之内,全国各地数百位游戏研资深人士以及都得到了相关的消息,还有十数个IT界的专业猎头机构也闻风而动,迅有效地扩大了撒网的深度和面积。
很快许主策的电子邮箱里就塞进了三位数的求职信,为了浏览这些简历,一向惜时如金的许主策甚至花去大半天的时间。
在圣杯工作室里,曹系统和刘可韦无论是资历还是背景都无可挑剔,既拥有一份充满说服力的工作履历,又是项目经理的得意门生,要和他们正面竞争并夺得话语权,这可不是随随便便找一个人来就能办得到的。
为了这个人选,许主策可以说是煞费苦心,经过反复斟酌,最终他终于锁定了一位理想的候选者。
凌星宁,二十五岁,三款游戏项目经历,第一款游戏担任系统策划,第二款游戏担任关卡组副组长,第三款游戏担任系统组组长。前两款游戏均已上市,虽然业绩一般,可好歹都是参与完整研周期的履历,第三款游戏也就是目前正在参与的那款,也正处于即将公测的状况,内测阶段的玩家反馈很不错,有大火的可能性。
跳槽的动机说是想要寻找新的挑战。
至少从纸面上看,此人的资历绝对不逊色于曹系统和刘可韦,相关的工作经验应该不会比那两人差,加上许主策给予的支持力度,完全可以与曹系统和刘可韦分庭抗礼了。
至少许主策目前找不到更有竞争力的人选,所以他很满意。
当这封求职信被放到邴经理面前的时候,邴经理的脸色就好像吃了黄连一样苦涩。策划部四个组已经有了两个组长和一个代组长,除非让他来担任许主策亲自掌控的数值组长,否则要怎么安置他?总不能把曹恭或者刘可韦的组长撤掉交给他吧!
至于剩下的那个数值组长,此人的履历上明明没有数值策划的相关经验,分明专业不对口啊。
难道把人家招来却只给个副组长,甚至普通关卡策划或系统策划的职位?人家现在都已经是组长了,能舍高而就低吗?
“许主策啊,你的眼光当然不错,我信得过,这人能力肯定没问题,可是你打算怎么给他安排职位呢?”邴经理为难地问道。
许主策微微一笑,对这个问题早已成竹在胸,于是开口说了简单的三个字:“副主策。”
让他当系统组副组长甚至普通的系统策划或者关卡策划?先别说人家会不会同意,就算肯来许主策也不乐意,本来就是为了夺取话语权目的而物色的人选,若是一进策划
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