数日之后,殷骁版的剧情任务完成了。
关卡组和文案组自然要再过一遍任务流程,不试不知道,修改后的这三十级任务,完全换了另外一种风格。
段杉杉曾经在关卡组和策划组早期讨论剧情展的时候曾经反复说过很多次,一句听起来十分武断的话——没有矛盾,就没有故事。
在处理矛盾上,他的做法通常是写实化,比如说个人之间的利益冲突,比如说六大种族之间的利益冲突,比如说价值观念的冲突。
在世界背景设定的远古时期,六族混居在天地之间,因为理念的分歧爆了许多场大战,最后神和佛的联军赢的了胜利。为了维持天地间的安宁,让六族不再厮杀不休,他们制订下新的规则,隔开了六道。妖怪被驱逐到极北荒野的妖灵道;散仙们被流放至远隔大海的地仙道;鬼怪们被禁锢在地底的幽冥道;然后诸神们自己飞升至天神道,而诸佛则前往极西净土的菩萨道继续修行。神佛们以为这样一来便可以留给人间道万世不易的安泰祥和,可惜的是被强行驱逐或禁锢的妖族和鬼族,从未甘心接受神佛们的裁定,始终躲在阴影之后蠢蠢欲动,一次又一次地企图卷土重来。
段杉杉版本的剧情任务,从头到尾大多时候都本着这样的立场去诠释每一次矛盾冲突的理由,仔细去思索便能现游戏中玩家所遇到的每一个敌人,每一个对手,都秉持着自己的理念而行事。
而殷骁版本的任务呢,则使用了常见的正邪两派脸谱化的设计,坏人就是要为非作歹,以肆虐屠戮为乐,而好人则必定要去维护和平,拯救天下,所以正邪之间的对立就是绝对的,毫无疑问的,也不需要理由的。而解决每一次矛盾的手段就更是简单明了,通常都是按照任务提示的线索,通过某种方式去取得一件道具,便可以针对性地击败敌人,获得胜利。
跑完任务流程之后,许主策再次召集关卡组和文案组开会,这一次,坐在他这一侧的除了副主策凌星宁之外,又多了一位文案副组长殷骁。
“新版本的任务你们都跑过了,说说看各自的感受吧。”许主策淡淡地说了一句话,用眼神示意凌星宁表态。
“好吧,那我先来说一说,”凌星宁推了推鼻梁上的镜框,考虑了几秒便开口了,“如果不关注剧情的话,其实并没有什么差异。如果关注剧情的话,我的感觉是玩起来轻松了不少,不怎么需要思考太多太复杂的东西,任务目的和逻辑简单清晰,应该会更适合大多数玩家的游戏习惯。”
接下来许主策示意殷骁说两句,殷骁有点羞涩地笑了笑,摇摇头表示自己不想评价。然后许主策又转头看向对面,问起佘近山,后者则照例表示剧情方面没有什么心得,可以忽略掉他的看法。
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