4)第一千零三十九章 挥棒!_幻世之刺客传说
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  流水无情的内心深处,均衡才是弓箭手发展的主旋律!

  无论是偏向什么样的战斗方式,均衡才是最重要的,只有力量均衡,才能够做到无论面对什么样的敌人,身处在什么样的环境里,都可以游刃有余的去战斗!

  也就是因为这个原因,所以流水无情不会刻意的锻炼自己的敏捷,而是始终让自己的力量和敏捷维持一种相对平衡的状态……

  他一直有一种骄傲在,他觉得自己选择的道路是唯一正确的,哪怕其他人在短时间里展现出了高出自己的能力,但是他也有足够的信心,随着时间的推移,自己一定会变得比那些人更加的强大,因为自己走的是一条均衡之路,虽然提升速度并不快,但是他有足够的信心,这样的力量和灵巧的平衡,一旦在量变之下产生质变的话,绝对会让自己的实力产生飞跃的提升!

  这种骄傲隐藏的很深……

  直到他看到面具少女背后的大弓的时候,才被隐隐的激发出来!

  少女的精准到极点的弓道,固然让流水无情感到了深深的震撼,但是更多的,他却也是觉得这个面具少女实际上是走上了一条弓箭手的歧途!

  甚至隐隐的有些因此惋惜……

  是的,歧途!

  他已经感觉到了,少女之所以能够开启如此巨大的弓,并且拥有堪称可怕的射程,就是因为少女已经将全部的精力都用在锻炼自己的力量之上!

  或者说。如果属性点系统还在的话,少女应该是一个纯力量加点的玩家!

  在幻世大更新之前,玩家角色升级,是可以自由添加各种属性的,所以玩家可以很清楚的自己的属性强弱。然而。在幻世进行了更新之后,玩家的属性和等级概念就自然而然的消失了,当然。这并不是说这些属性就不存在了,只是相比起之前具体的数据来说,现在这些属性更多的只是如人饮水冷暖自知了……

  玩家依然可以升级,依然可以加属性,只是这种行为,已经不是简单的点点属性点旁边的加号就可以解决的问题了……

  幻世更新之后,没有了等级的概念,也没有了属性的概念,但是等级和属性的存在却还是依然存在的。简单来说,这是一种潜力转化的过程……

  玩家在不断战斗任务的过程之中,获得实际上是一种潜力上的提升,这种潜力的提升,实际上就像是玩家的升级一样,而接下来玩家则可以通过锻炼。来让这些潜力分配到不同的属性上,玩家的潜在等级越高,潜力进一步提升也就变得越来越困难,但是同样的,每一次提升的潜力也就会变得越大。而在潜力的分配上,也不是通过加点这样简单的方式了,而是需要通过实际的锻炼来一点点将潜力转化成为实力的一部分!

  大更新之后的系统和原本系统最大的区别就是,原本清

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