4)第一千零七十七章 噩梦模式的游戏_幻世之刺客传说
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  新的游戏规则……

  在这个游戏规则之中,只有这些呆萌的植物和那些同样呆萌的生肖军团……

  他们有着自己的攻防属性,以及各种各样的攻击特效……

  简单来说,这是一个类似于游戏的世界!

  在这个世界上,自己只是作为一个游戏的玩家存在,是不能够直接介入游戏之中的,而自己能够做到的事情,也不过就是不断的通过生产植物的方式,来让击退眼前这些敌人的围攻,守护住身后的人参果树……

  虽然这个场景非常的扯淡,但是这个世界之中的规则却是非常的严谨……

  植物和动物之间的相互克制,以及整个植物和生肖军团的升级系统,都相对来说非常的合理,所以单纯游戏性和可玩性上来说,还是可以给三十二个赞的……

  不过,除此之外,整个游戏的平衡性,就有点令人发指了……

  是的,令人发指!

  事实上。王宇此时已经意识到了这个问题……

  游戏的设定合理。实际上是基于一对一的情况下。然而,现在的局面,却并不是所谓的一对一,从果园边缘的浓雾之中刷出来的生肖萌宠军团数量,简直就是源源不断断流不息的节奏……

  即使只是远远看去,都是一片让人头皮发麻的节奏!

  作为入侵者的生肖军团,数量远比作为防守一方的植物来得多!

  当然,塔防类游戏之中。敌人的数量永远都会是非常庞大的,而防御塔消灭的敌人,也往往都会远远超出防御塔本身数量的几倍乃至于十几倍之多……

  不过,绝大多数的游戏之中,怪物的强度和他们的数量往往都是呈现反比的,也就是说,怪物越多,强度也往往越是弱小,反之,一波怪物越少。强度也往往会越高……

  然而,在王宇现在所在的场景里。他却很明显的发现,生肖军团单纯从单体的强度上,却是不弱于任何一种攻击性植物的!

  所以,他几乎在同一时间,他就明白了,如果这个游戏有难度设定选项的话,那么自己现在正在进行的,肯定是传说之中的噩梦难度……

  不过,对于这样的坑爹设定,王宇倒是也没有觉得太多的意外……

  因为对于这一类的游戏来说,如果只是单纯普通塔防的话,给于玩家的操作空间永远是最大的,对于绝大部分游戏的玩家来说,怪物的数量再多,也往往只是送菜的节奏,尤其是在防御塔的构建完全成型之后,那几乎是来多少死多少的节奏……

  而游戏的布局,更多其实只是单纯的需要让玩家撑过最初一段时间,而一旦完成了这个步骤,那么到了后期,整个游戏往往就会变得非常的容易而且无脑了……

  就像是植物大战僵尸之中的无尽模式里,只要前期布置好一定数量的玉米炮,到了后面的关口里,只要玉米炮不断的释放,就

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