4)第一千一百六十一章 变化_幻世之刺客传说
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  得乐趣的时候,那么这个游戏自然也会被玩家们所放弃……

  道理其实很简单……

  对于这种掉装备的模式,并不是所有人都会反对,但是却绝对有人会有不少的对此反感,真正会狂热喜欢的人,永远都只会是少数中的少数……

  最关键的是,这一类的游戏,如果游戏之中的装备价值过高,那么从某种意义上来说,游戏之中的杀人抢劫,本质上和现实之中的抢劫也就没有什么太大的区别了,或许玩家可以说,这是游戏规则之下的规定,但是对于绝大多数在现实里遵纪守法的人来说,这种游戏设定本身,其实就是一种不合理的现象……

  也就是因为如此,除了传奇因为独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作为死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……

  而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……

  从本质上来说。这也是一种符合游戏发展潮流的设定……

  就像是在这个世界上。或许有人信奉**裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……

  但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……

  其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……

  但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!

  这是一个很简单的道理!

  在现实里,偷窃抢劫甚至杀人的行为,并不是一定会受到法律的制裁,但是,之所以会发生这样的事情,只是单纯因为现实世界之中的法律执行力度并不能够达到百分之百而已……

  而在游戏的世界里。则是一个完全受到控制的世界,在这样的世界里。玩家恶意的行为就必须被游戏公司控制到一个可以玩家可以普遍接受的范围之内!

  否则的话,游戏就不会有太多的人愿意去玩,也不会有多少人认同游戏之中的价值观,游戏之中的虚拟物品自然也就没有什么实际的价值可言了……

  在监控游戏之中恶意行为的过程之中,游戏公司越是给力,那么游戏得到玩家认可的程度也往往会越高,也往往越是会有玩家愿意花费时间和金钱在游戏里……

  而伴随着的时间的推移,网络游戏的游戏性,实际上也是不断的再得到完善,基本上来说,对于一款成熟的网络游戏来说,游戏本身的设定已经不会有明显的瑕疵存在了

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