3)第一千一百九十八章 最好的奖励_幻世之刺客传说
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  是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心……

  几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分……

  休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之……

  可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!

  哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!

  事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上……

  穿更好的装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的波ss……

  如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!

  就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味……

  而游戏也是如此……

  画面华丽的单机游戏,如果在周围的人里面,只有自己一人在玩,那么游戏哪怕再好玩,没有人能够交流,没有人能够炫耀,也就没有什么所谓的乐趣可言了……

  反之,哪怕是像是俄罗斯方块甚至是连连看泡泡龙这样的游戏,如果加入了相互比拼的竞技元素,也会一下子就变得非常火爆起来,玩家之间的相互捣乱,相互之间度的比拼,彼此之间同盟和对手之间的博弈……

  往往就会让原本简简单单的游戏,变得富有趣味起来!

  说到底,游戏终究还是人的游戏,与人斗其乐无穷!

  也就是因为如此,一个游戏之中,玩家的数量越多,往往游戏的带来的乐趣也就会越大,在网络游戏最早进入玩家实现的时候,哪怕是一些画面看起来并不如何华丽的游戏,也往往会大受欢迎,就是这样的道理!

  没有竞争,就没有游戏!

  而在绝大多数主流的网络游戏之中,这种竞争也往往会被以一种最直接,也最干脆的方式呈现出来!

  那就是战斗!

  是的,战斗!

  无论是大规模的国战,还是小规模的团战,又或者是个人之间一对一的较量,都会是玩家们衡量彼此水平最简单也最直接的方式,而pk,也往往是一个游戏角色能力最综合的一种体现!

  无论是玩家的财富,还是玩家的技术,都可以在pk的过程之中被淋漓尽致的体现出来!

  可以说,没有战斗的游戏,往往是很难真正受到玩家的喜欢的!

  一个游戏,哪怕其他的系统都做到很合理,但是如果在战斗这一块上没有做好,玩家也是不会买账的,反之如果能够把pk这一块做到完美,那么哪怕游戏没有其他的

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