3)第一千两百一十二章 淬炼_幻世之刺客传说
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  棋类游戏不同是,每一种战棋游戏,都是一种崭新的游戏规则,玩家必须要适应不同的游戏规则,才能够达成理论上最完美的状态……

  而事实上,战棋类游戏虽然小众。但是喜欢的人却往往非常的喜欢。原因就是因为这一类的游戏,玩家能够控制的东西实在是太多了,很多时候,玩家面对战局的时候。往往是一团乱麻的局面。敌人茫茫多不说。还有许许多多强大的敌将,一些变态难度的游戏之中,可能地方的小兵都比己方的游戏角色来得强大。一些关卡之中,明明敌人多的要死,并且己方要几路出击,偏偏回合数限制却非常的少,很多时候,当一些战局被开启的时候,在很多普通玩家的眼里,想要达成一些游戏之中的成就,几乎都是无法想象的事情……

  然而,正是在面对这种近乎不可能的任务之中,高端玩家们和普通玩家的区别也就被体现出来的,普通玩家往往只是试了几次,就会选择放弃,超高的难度几乎已经让足以普通玩家的绝望,但是高端玩家们却不同,他们会每一回合,每一回合的去研究如何去完成战斗,如何在每一个回合获得最高的战斗效率,每一个角色如何的走位,选择什么样的行动顺序,如何勾引敌人进入自己规划好的位置,每一步每一步都认认真真的去思考,去揣测,去实验……

  而当高端玩家们花费大量的时间和经历,最终以某种近乎不可能的苛刻条件完成游戏的时候,往往会产生一种发自内心的强烈满足感!

  这种满足感,往往是一种无与伦比的享受!

  从某种程度上来说,这样的战斗,从第一个回合开始,实际上就是已经不仅仅只是战斗,而是一场指挥者的艺术!

  游戏总是充满了魅力的,因为游戏的规则总是透明的,所以玩家们掌握了这些规则之后,往往就可以将游戏彻彻底底的玩通,达到一种近乎随心所欲的境界!

  事实上,流水无情之所以喜欢游戏,更多的就是喜欢游戏带给自己的这种掌控感!

  在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战略游戏里,则是掌控自己的部队,掌控战场之上稍纵即逝的战机!

  那种掌控的感觉,是现实从来没有赋予过他的东西!

  游戏因为有了数据,所以往往显得不够真实……

  然而,正是因为游戏有了数据的存在,所以游戏总是真实的!

  听起来好像很矛盾,但是现实就是如此……

  在游戏的世界里,很多的数据都是公开的,所以玩家们往往能够很清楚的知道,自己的优势究竟在哪里,自己劣势又究竟在哪里,那一套装备对于自己的提升更大,哪一种技能路线,又更加的适合自己……

  然而,现实世界里,很多东西却是看不

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