4)第一千三百二十九章 区别_1431_幻世之刺客传说
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  也就是因为这种观念上的差别,所以对于游戏公司来说,当游戏成形并且已经开始盈利的时候,他们往往就很少会考虑大规模的去更新游戏了,他们会愿意加大游戏的宣传力度,用来吸引新玩家进入游戏之中,但是却不会往往不愿意给老玩家带来游戏利益,因为他们很清楚,当一个玩家在游戏之中足够长的时间之后,只要不是那种土豪玩家,基本上来说,该有的也都差不多都有了,也就因为如此,这样的玩家基本上是没有什么太大的消费需求的,甚至一些资深玩家在游戏之中,完全可以做到自给自足,甚至赚取其他玩家的钱,在一些点卡计费的游戏之中,一些高端的玩家,往往只需要花费一张点卡一半的时间去给自己打工,往往就可以赚取到下一张点卡,从而实现真正意义上的免费游戏……

  而对于游戏工作室来说其实也是如此的,他们在绝大多数的时候,都不在乎自己究竟在玩什么游戏,他们真正在乎的,是游戏的人气如何,如果游戏的人气足够高,哪怕是连连看的网络版,他们也会对此趋之若鹜。而如果游戏的人气不足。那么哪怕是大投入大手笔。对于他们来说也毫无吸引力可言……

  从某种程度上来说,很多的游戏公司,他们开游戏其实就是一锤子买卖,春天在一片田地之中种下种子,然后到秋天收割一波,然后到了第二年之后,如果前一年的涨势实在是好,就会继续种下去。而如果涨势不利,他们就会选择荒废这片田地,另外选择开新的土地……

  而像是各种中小型的游戏工作室,则像是成群结队的蝗虫,他们不断的飞到那些涨势好的谷物之上,然后将这些谷物啃食殆尽,只留下一片疮痍,然后选择离开……

  对于这两者来说,他们是不会在乎自己谷物究竟是不是好吃,是不是有营养的。他们在乎的,只是自己能够从游戏之中获得多少的利益而已。甚至因此破坏整个游戏的环境,他们也在所不惜……

  他们这样的想法,从某种程度上来说,倒也不能够算是一种错误,从商业运营的角度来说,这样的想法可以说是无可挑剔的,道理其实很简单,对于绝大多数的网络游戏来说,哪怕是小心翼翼的运营,投入大量的成本,可能也很难活过三年时间,玩家对于游戏,目光总是非常挑剔的,游戏公司不可能为了少部分的玩家,就选择出卖公司的利益,只是为了获得玩家的好评,就投入大量的人力物力,这也是一件不现实的事情……

  事实上,很多的游戏公司,正是因为已经看明白了这一点,所以也就渐渐开始放弃做传统网络游戏,转而走成本更低,然后圈钱也更加直接的网页游戏了……

  道理其实很简单,相比起网络游戏来说,

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