3)第一千三百八十九章 层次二_幻世之刺客传说
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  候好得多。二阶刺客之所以总是记着第一时间出手,实际上就是下意识的担忧自己的潜行不知道什么时候就会被敌人识破,出于这种考虑,所以他们总是会缺乏足够的耐心,一旦认为机不可失失不再来,就会贸然的动进攻……

  而达到了三阶的刺客,他们就完全不同了,这个阶位的刺客。往往对于潜行的认知和理解已经达到了一定的高度,他们会很清楚的知道,自己的潜行而又不被现的极限在哪里,在这个危险的极限来临之前,他们往往能够非常非常非常有耐心的去等待,将自己的目光时刻注视在目标身上,只有等待对方生命最少,意识最薄弱,出手时机最恰当的时候,他们才会出手。而也就是因为如此,三阶刺客们刺杀的成功率。可以说比起二阶的刺客来说,要高出了远远不止三成……

  然而,相比起三阶的刺客来说,达到了四阶的刺客,他们和三阶刺客最大的不同就是,他们总是能够在潜伏关注目标的同时,尽可能的去解析目标的状态还有身上的装备等等……

  通过对于目标身上装备还有行为模式战斗模式的解析,去判断对方究竟是什么样的属性偏向,去判断对方究竟有什么样的战斗风格,在遭遇突袭的时候,究竟会做出什么样的应对,从而制定战斗的计划……

  这就是一种所谓的侦查的概念了!

  当一个刺客,不是无脑的去突袭敌人,又或者是只会单纯的等待时机的时候,这个刺客才能够算得上是真正走上了刺客的道路……

  可以说,当一个刺客明白了侦查的意义之后,这个刺客的境界就已经得到了一种很大程度上的升华了……

  举一个简单的例子来说!

  在很多的团队竞技游戏里,都有gank的概念……

  所谓的gank,其实是摸ba类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,简单来说,就是抓人……

  很多人在刚刚接触到游戏的时候,对于这种概念,其实是非常模糊的……

  在新手阶段,各种各样错过人头的状况,其实是非常常见的,应该前进的时候却选择后退,不应该交技能的时候却选择交掉技能,重复使用技能导致控制时间不足,选择错误的技能对象,等等等等一系列的状况,实际上是非常多的……

  而只有对于游戏熟练到一定程度之后,玩家们才能够比较好的去判断,究竟在什么时候出手,才会是最佳的一种选择……

  比如说,如果对方不小心走到了一个错误的位置,那么一些反应快意识好的玩家,就会下意识的动攻击进行击杀……

  很多时候,击杀敌人的机会,往往都是稍

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