2)第一千五百零四章 速度和力量_幻世之刺客传说
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  面对高强度的微操作,从某种程度上来说,其实有时候反而并不是一件好事,玩家很多时候总是能够反过来利用电脑的程序,使得自己轻而易举的造成更多的伤害……

  在战场之上,永远都不存在理论上完美的逻辑,有些时候,撤退也好,集火也好,都应该是无比坚决的行为,哪怕是付出再大的代价,也应该在所不惜,应该选择远离战场的单位,一旦脱离战斗,就绝对不应该因为任何原因而回到战场,而同样的道理,应该要集火杀死的目标,那么就算是牺牲一些部队,付出一些代价,也应该是第一时间消灭的……

  而电脑ai,是永远不会有这样的认知的,所以他们总是尽可能的试图保住每一个单位的同时,又试图让每一个单位尽可能的参战,所以和电脑战斗的时候,有些时候是不需要去追杀那些残血的单位的,因为他们就算是远离了战场之上,过了一段时间,还是会自己回来送死的,只要玩家不下达集火的指令,那么无论是生命值多么少的单位,电脑都不会试图将他们带离战场,而很多时候,当玩家下达攻击指令或者释放某些技能的,这些单位就失去了逃跑的可能性,而电脑ai是永远都是两种极端状态……

  第一种ai模式就是,无论是在什么样的状况之下,无论如何都要死战到底,面对这样的战略,玩家只要简单的选择风筝战术,就能够轻而易举的将敌人杀灭代价,而另外一种ai模式,则是尽可能的保护自己的单位,尽可能的不浪费每一个单位的输出,在这样的ai模式之下,玩家则需要尽可能的选择死战,在死战的状态之下,ai的单位为了规避伤害和集火,往往会浪费大量的时间去移动角色,而远离战场的角色,也往往会自行送死,而在这样的战术对抗之下,玩家选择的死战战略,反而往往能够发挥出更好的战略效果,让己方的角色能够轻易形成大量的输出来……

  其实,尽可能的保全单位,和尽可能的创造输出,这两种概念,本身就是相互矛盾的,想要保全,就很难做到全力输出,而一旦全力输出,则同样很难做到保全,玩家和这样的ai对抗,如果采取同样的战略思想,那么在微操作的巨大差距之下,通常是不会有太大的胜算可言的,但是如果玩家自己选择死战或者保守之中的任何一种,则都能够让电脑ai两面不讨好,无法同时兼顾两者,从而导致将残血的伤兵送回战场送死这样的行为……

  其实,所谓的微操作,就是在不改变单位行动模式的基础之上,尽可能的利用细微的动作去改变战斗的格局……

  而微操作这种东西,其实是很微妙的一种概念……

  高手和菜鸟之间最大的差别,其实就在于他们对于微操

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