4)第一千五百零四章 速度和力量_幻世之刺客传说
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  的抓人的时候,一般总是以技能伤害为主,普通攻击能打几下就算几下,一般是不会太多的在意的,他们很多时候,总是会犯一种很明显的错误,比如说在追击敌人的时候,永远在自己最大的攻击范围之内起手做出攻击,而往往当他们的角色抬手做出攻击前摇动作的时候,敌人就已经脱离了攻击判定的最大范围,而在这样的情况下,玩家操控的角色,就会被迫停止自己的攻击前摇,然后前行一段距离追击敌人,然后在再一次进入攻击距离之后做出攻击,然后再被对方脱离攻击范围,有些时候,明明自己的角色移动速度比对方要来得快,却偏偏一下攻击都a不出来,从而错过击杀敌人的最好机会,这样的情况,在新手之中其实是非常普遍的状况,对于新手自己来说,其实往往也对此习以为常,并不会太过懊恼……

  但是高手却是不一样,他们往往是会准确的计算到每一次普通攻击的输出能够造成的伤害的,在高手的行动之中,如果他们的角色在移动力上高于对手,那么他们是一定能够对敌人进行多次有效的普通攻击来造成伤害的,一般来说,具体的操作是,先将角色以速度优势靠近敌人,并且进入最大的攻击范围之后,不做出攻击的指令。而是更加靠近敌人一段距离。在双方的距离更进一步的被缩短了之后。再做出攻击指令,这个时候,在攻击前摇的短暂时间之内,敌人是无法通过移动脱离攻击范围的,所以攻击前摇一结束,攻击就会马上生效,而在攻击生效的同时,高手就会第一时间通过移动继续追击敌人。再一次将敌人纳入自己的攻击范围之内,然后靠近攻击,再继续追击,在同样的情况下,高手们至少能够在这样的追杀之中,造成两次甚至三次以上的普攻伤害,而这也就是微操作的可怕之处了!

  表面上来说,菜鸟操控的游戏角色,和高手操控的游戏角色,并没有什么太大的不同。但是高手的操作效率,却往往能够让同样的角色在不同的操控之下。呈现出截然不同的战斗效率来,而这一点,也就是高手和菜鸟真正意义上的差距所在!

  而事实上,从武道的角度上来说,所谓的入微,也就是这样的一种境界……

  入微不会让武者的力量和速度产生变化,但是去能够让武者在反应上变得更加的迅捷,在面对敌人反应的时候,总是能够再最短的时间里意识到,并且做出相对应的反应,同时对于自己身体的每一个细微的地方的状况,都会变得了如指掌,虽然身体的强度并没有变化,但是实际上,对于身体的使用效率,却是极大的一种提升……

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