3)第一千五百三十四章 钥匙八_幻世之刺客传说
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  衡。需求的人越多。提供的人也就会越多。而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……

  而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多。那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人。他们只要在游戏之中稍微发展不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号。选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去……

  说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底还是赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会不遗余力的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人……

  某种程度上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是工作,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来乐趣,就选择玩下去,如果没有办法给自己带来乐趣,那么就索性放弃……

  不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才能够保证虚拟物品的价值稳定,才能够吸引到足够多的玩家进入其中……

  事实上,关于游戏币和现实之中货币的兑换,从网络游戏诞生的时候就开始有了……

  一般来说,这两者之间的比例会是非常巨大的,游戏货币和现实货币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏本身的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟货币和现实货币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高……

  而即使是同样的游戏道具,在同一个游戏的不同服务器之中,价格也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次出现的时候,价格往往总会是最高的天价,而土豪们也往往更加乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再出现的时候,价格就会不可避免的下降,同样的,一

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