2)第一千五百五十二章 规则二_幻世之刺客传说
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  得寸草不生的毒瘤们来说,这一类的玩家。绝大多数走的都是品牌和信誉的路线,几乎是不会做出一些让绝大多数玩家反感的行为的……

  这一类的玩家。其实同样也可以算得上是游戏世界之中的成功者,相比起最底层的那些代练者来说,这一类的职业玩家,往往会拥有不低的收入,以及相对安逸的生活条件……

  而他们和狭义上的职业玩家相比,最大的不同就是,他们认知的规则,并不是单纯意义上限制于某一种游戏的规则,而是立足于游戏本身……

  或者,准确来说,是立足于网络游戏本身!

  对于他们来说,他们最需要的能力,并不是游戏之中的对于角色的操控能力,更多的,是对于游戏整体的认知和评估……

  他们需要在最短的时间里,判断出一个游戏究竟是否能够有长久运营的潜力……

  如果答案是肯定的,那么他们就会第一时间选择入驻,争取在游戏世界之中开创出属于自己的一片天地来……

  如果说,那些低端的职业工作室,走的是杀鸡取卵的路线的话,那么这些高端的工作室,则往往更热衷于走细水长流的路线,他们在游戏之中,会树立起良好的口碑和公道的服务价格,同时也会和一些致命的游戏商人或者工作室合作,他们不会急功近利的卖掉一切自己能够卖掉的东西,而是会在保证自身实力的基础之上,进行一些必要的虚拟和现实之间的交易,以此来维持游戏之中的消耗!

  这样的职业玩家,其实也典型的那些网游小说之中的主角级的存在,他们往往能够在游戏之中收获到许多现实之中难以想象的财富,然后再用这些财富投入到游戏之中,以求获得更大的回报,他们建立游戏工作室,招聘更多的游戏玩家加入其中,甚至如果规模大到一定的程度,还可能会走上游戏研发的道路,从一个依靠游戏生存的工作室,变成一个游戏的制造厂商!

  事实上,许许多多的游戏公司,往往也都是这么来的,越是优秀的游戏工作室,往往对于游戏的理念理解越是深刻,对于玩家的心理除揣摩也往往会越是准确,所以他们做出来的游戏,也往往总是会被认为是经典游戏……

  如果说,狭义上的职业玩家,是能够成为游戏明星的存在的话,那么这种广义上的游戏工作室,实际上走的就不是玩家的路线,而是一种类似于商人的路线!

  玩家依靠自己的技术和人气吃饭,而商人则依靠自己的财富和资源吃饭,这是两种不同的概念,但是却又同时都建立在游戏的领域之上!

  这两者之间的关系。其实是相互依存的,就像是一个国家之中,需要官员去进行对于国家的治理。也同样需要科学家去研发各种各样的科技,这两者本身并不矛盾的,

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