4)第一千五百五十二章 规则二_幻世之刺客传说
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  ,往往玩家们在游戏之中能够得到的乐趣也就会越大,往往越是玩下去,越是能够从游戏之中感受到乐趣的存在,越是挖掘游戏之中的设定,也就越是会产生满足感……

  而这一类游戏,通常最终也会被封为经典……

  其实,无论是以游戏为工作的职业工作室,还是以游戏为事业的职业游戏玩家,本质上来说,他们相比起普通人的优势,就在于他们对于游戏规则的理解和认知!

  对于这两类人来说,游戏本身就已经不是什么娱乐活动了!

  而是一种需要极端专注,极端严肃,极端用心去思考的东西!

  他们不会从游戏本身之中获得快乐,他们快乐的源头,来自于击败势均力敌的强大对手,也来自于对于自己预计规划的完美实施……

  对于他们来说,理解游戏规则的行为,已经深入他们的骨髓之中,他们会很认真的去思考游戏公司每一次更新背后所隐藏的意义,从而去判断游戏之后的发展趋势……

  后者的认知,往往能够从技术层面上被体现出来,高明的游戏技巧,本身就是建立在对于游戏规则的了解和熟悉之上,准确的在不确定的数据变化之中,找到最合理的行为模式,才是职业玩家的根本能力,至于手速操作技能组合这种东西,对于职业玩家来说,是完全不存在任何的障碍的,在能够一定能够逃生的时候,他们就一定会逃生并且成功,而在一定能够杀死敌人的时候,他们就绝对不会给敌人留下任何的活路,他们对于游戏的理解和认知,已经到了一种近乎于本能的地步,无论是战斗还是撤退,又或者是迂回奇袭,他们总是能够在第一时间就做出判断,并且准确的去实现自己的战略目标……

  至于前者的认知,则建立在他们对于游戏这个行业本身的理解,他们能够找到什么样的游戏可能会火爆,也能够在短时间里明白游戏之中各种行为的优先级,换而言之,他们能够清楚的知道,自己在游戏之中的什么阶段,做什么事情,才能够让自己最大限度的获得利益……

  比如说,他们会跳过游戏的片头动画,他们会跳过一些繁琐并且收益极低的任务,他们会选择用单纯意义上枯燥的刷怪去替代完成任务,他们会选择最合理的练级路线,他们也会在最短的时间里达成攻略副本最低限度的装备要求,并且在最短的时间里快速的完成副本的通关,以求打响自己工作室在游戏之中的名声……

  从某种程度上来说,网络游戏和竞技游戏最大的区别,就是竞技游戏之中,每一场战斗都是独立的,失败了也可以重头再来,但是在网络游戏之中,只要一步落后,往往就会步步落后,从某种程度上来说,在网络游戏之中,任何一个角色,其实是一场漫长的竞技类游戏,每一个玩家从开服的时候开始,就等于是已经进入了一个巨大的竞技场之上,想要在竞技场之中获得成功,就必须要有过人的能力才行!

  网络游戏,对于游戏技术的需求,其实是并不高的,绝大多数的网络游戏,需要的其实都是玩家们对于游戏规则的理解,只要玩家知道自己在什么时候,应该做什么事情,往往就不至于混得太过凄惨……

  甚至一些时候,一些高端的游戏商人,哪怕只建立一个新手账号,就足以在一个开了一段时间的游戏里,通过倒买倒卖,操纵物价来获得极大的财富利益……

  当然,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于……

  幻世是一款同时兼具两种特性的游戏!(未完待续)

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