2)第一千六百五十六章 所谓特权_幻世之刺客传说
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  的能力了……

  当然,这也是理所当然的事情。任何的游戏,都是需要输入和输出设备的,至少对于普通人来说是如此的……

  这一点,即使是放在觉醒者身上,也并不能例外!

  即使是那些强大的觉醒者,在进入幻世的时候,也只能是一身普普通通的新手装,以新手的姿态开始游戏……

  或许,他们能够在短时间里变得强大,但是他们和普通玩家的起点,并不会有太大的不同!

  在完成进阶之前,他们也无法完全发挥出自己现实之中的实力,只有在阶位超过达到现实等级,甚至超过现实等级的时候,觉醒者们才能爆发出真正强大于普通玩家的战斗力来……

  当然,能够快速在游戏之中提升自己的阶位,从某种程度上来说,也算是觉醒者相对于普通玩家的一种特权了……

  他们之所以能够拥有这种特权,本质上来说,就是因为他们本身就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简单来说,在幻世的游戏过程之中,他们并不需要经历成长这个过程,而是一种现实战力到游戏战力的转换,这种转换的效率,自然是非常高的!

  他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低等级的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!

  事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了……

  取而代之的,是一种战斗历练的概念……

  战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!

  经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行……

  在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!

  玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间……

  而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!

  事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定……

  在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!

  在这样的经验模式之下,玩家的等级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高等级的玩家,很多时候都是通过单调的刷怪来获得的经验的,在这样的情况下,就算是等级高。实战的经验。也不代表就多么的丰富……

  事实上。这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的……

  幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别…

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