3)第一千八百一十六章 观念二_幻世之刺客传说
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  事实上,同样的道理,如果放在网络小说的世界之中,也是一样的……

  很多经典的小说,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠小说,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络小说的层面上来说,中途就被虐到弃书的读者,恐怕不会是一个小数目……

  而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义上读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具小说,虽然听过名头的人很多,但是真正能够静下心来去读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的背景不同,导致人们的阅读耐心和阅读目的发生了根本性的变化!

  在过去的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把书读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神上的满足,也就是因为如此,很多文笔出色的作品,在网络小说的世界之中,不见得能够出头,但是那些剧情看起来非常小白的小说,却往往能够获得大批簇拥,根本原因也就在此!

  事实上,单纯意义上从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光来看,说到底无非就是一个很普通很普通的rpg游戏而已,这个游戏之所以火爆,最根本的原因其实只有一个,那就是仙剑奇侠传产生的背景,仙剑奇侠传产生的背景,是在电脑游戏还非常不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏非常非常有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都会被当时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内涵,才会被一点点的发掘出来,逐渐让人沉迷其中……

  而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是几乎很难形成像是仙剑这样的巨大反响的……

  说到底,其实就是曲高和寡的问题……

  这样的道理,放在不管什么领域之中,其实都

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