2)第一千八百九十四章 战斗九_幻世之刺客传说
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  升,心算在普通人的眼里,是不可思议的奇迹,但是对于数学家来说,说到底只是一种简便运算之中的简便运算而已……

  从逻辑的角度上来说,能够找到越是简单的简便运算的方式,也就越是能够计算出越是复杂的算术题目,简化计算的过程,用普通人能够理解的方式来说明的话,无非就是从加法变成乘法,从乘法变成乘方,如是而已……

  普通的数学题目,也会有相对于标准解法之外的简便解法,而计算本质上也是如此,不管是多么简便的算法,都可能会有比这种方式更加简便的算法存在,不管是多么精妙的计算方式,都可能会有更加精妙的计算方式存在……

  就像是解一元二次方程的时候,最初的时候,学生学习的都只是一些特殊的一元二次方程,这些方程往往可以用因式分解的方式去求解,而对于能够分解的方程来说,这种算法就是一种简便算法了,而其他那些不同的方程,往往又有各种各样不同的方式来得到简便的答案,而理论上来说,只有那些不能够使用任何简便方式进行简化的方程,才需要动用万能公式来进行计算……

  但是,从某种角度上来说,不能被简化的算式,本质上来说,就是不存在的东西,不管是什么样的算式,总是能够或多或少的通过一些已知的方法来让计算变得更加简单一些,哪怕只是比原先的计算简单一点点,也算是一种优化的算法了……

  举一个简单的例子来说……

  魔方!

  魔方是一种益智类的玩具,玩家需要通过将魔方的六个面还原到同样的颜色,就算是完成了对于魔方的还原……

  在还原魔方的过程之中,当然是有所谓的通用方式的……

  也就是说,只要明确魔方的色块位置,使用通用的方式进行还原的话,哪怕不看着魔方,都可以轻松的完成对于魔方的还原……

  但是这种还原本身,其实就是一种最低效率的还原方式!

  不管一种还原魔方的方式如何的高效,本质上来说,也必然是有一种或者多种方式可以让魔方的还原变得比预想之中更加的简化的……

  举一个简单的例子来说,将一个魔方随意的扭动三下之后,如果想要还原这个魔方,最简单的方式自然是将之前扭动的过程进行反向操作,这样的话,只需要三次扭动,就可以实现将魔方的还原了……

  而如果按照正常的魔方还原程序去还原魔方的话,那么可能就需要十几步甚至更多的步骤,才能实现对于魔方的还原,而相比起标准的还原方式来说,这种反向还原,往往就代表着最高的还原效率……

  当然,这种还原的前提,是在魔法被扭动次数不是太多的前提之下,如果魔方已经被扭动了足够多的次数,那么标准的方式可能反而更加

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