3)第一千八百一十六章 观念二3*_幻世之刺客传说
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  ,也就是因为如此,很多文笔出色的作品,在网络的世界之中,不见得能够出头,但是那些剧情看起来非常小白的,却往往能够获得大批簇拥,根本原因也就在此

  事实,单纯意义从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光底无非就是一个很普通很普通的rp游戏而已,这个游戏之所以火爆,最根本的原因其实只有一个,那就是仙剑奇侠传产生的背景,仙剑奇侠传产生的背景,是在电脑游戏还非常不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏非常非常有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都会被当时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内涵,才会被一点点的发掘出来,逐渐让人沉迷其中

  而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是几乎很难形成像是仙剑这样的巨大反响的

  到底,其实就是曲高和寡的问题

  这样的道理,放在不管什么领域之中,其实都是一样的

  不能够得到绝大多数人认同的东西,哪怕是再好的东西,本质来说,也不会对于这个领域的发展和进步有太大的推动作用

  任何的游戏,都需要去追求平衡性,但是如果为了追求平衡性,从而让游戏变成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来

  道理很简单,围棋的平衡性自然无需多言,几乎可以堪称是完美的,但是围棋的尴尬人气,却也很说明问题

  虽然围棋的游戏机制几乎完美,但是用户体验其实是非常糟糕的

  更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装之类的反馈

  只有极少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到乐趣,只有极少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以理解的博弈之乐

  游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的

  游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多

  而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家内心之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中

  这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的

  很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系

  比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家

  又或者是恰恰相反,一开始就

  请收藏:https://m.ciji8.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章