3)第一千八百二十四章 代入感3*_幻世之刺客传说
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  ,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情而已

  因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,但是很多的选择往往都是通向,在游戏的过程之中,只要不断存档,玩家最终选择的一条路,必定会是唯一的一条主线

  到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情而已

  而这样的,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退

  毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界

  但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错

  事实上,代入感本身,是由两个部分组成的

  第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强

  当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同

  而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界

  是的,世界

  不管是世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好

  不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同

  而反之,如果作者描绘出过于光怪陆离的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者产生发自内心的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色多么强大,也很难让人认同

  比如说,举一个的简单的例子来说,最典型的就是一种举世皆敌的套路,在这种之中,主角不管是做什么事情,不管是做好事还是坏事,不管想做什么,都会受到阻挠和打压,全世界的所有人,都是主角的敌人,都会对主角自然而然的产生敌意,主角当了英雄也会被人陷害,不管主角做什么,总是日常的被追杀被误解被排挤

  这样的,其实就是典型的为了剧情而剧情了,读者是很难对这样的世界产生认同感的

  尽管有极少数的,确确实实可以以这样的方式获得成功,但是这样的这样的作者终究只是少数而已

  一个好的背景,最基本的一点,就是要和现实世界有大体上相当的世界观和价值观,也只有这样的,才会更加容易让读

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