2)第七百三十五章 为什么?_幻世之刺客传说
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  那么容易……

  如果说别的事情还不足以让罗米意识到问题所在的话,那么对方最后的这一击,却让罗米彻底清醒了!

  因为,对方这一次攻击,彻底暴露出了对方真实的实力!

  没有过多的花哨动作,没有多余的废话,只是简简单单的水元素操控,但是却展示出了远超现阶段所有玩家的压倒性力量,在亲身感受到对方的力量之后,罗米毫不怀疑,在之前的战斗之中的每一刻时间里,对方都可以轻易的杀死自己!

  没有所谓的苦战,没有所谓的计划之中……

  这一切的一切,都只是自己自欺欺人而已……

  对方的实力,远比自己想象的要强大得多!

  事实上,直到到这个时候,他才突然真正意识到,对方是一个六阶的法师。

  六阶,对于罗平米来说,这个只是一个简单到不能再简单的实力描述而已,但是现在,他才真正意识到六阶强者的恐怖!

  所谓高瞻远瞩,一个人站得越高,往往也就得越远……

  罗米和司徒浩不同,司徒浩作为家族的少主,又已经进入了领域,所以自然会知道领域之上的存在究竟是多么可怕的东西,但是罗米却只是一个a级觉醒者,他的实力虽然不俗,并且有着很高的进入s级的潜力,但是他所能够得到情报和信息,却肯定要和司徒浩相差许多……

  信息的不对等,使得他根本就没有办法直观的认识到对手的强大……

  如果单纯以游戏的角度来说,五阶和六阶按照幻世之前的划分,实际上也只不过相差十级而已,而在大多数的游戏,等级领先十级所代表的,往往也只不过是在一对一的战斗之中几乎无敌,可以实现一对多的战斗而已……

  在大多数的游戏里,平衡性都是需要得到有效保障的,也就是这个原因,几乎不可能出现一个玩家可以碾压一堆玩家的情况……

  即使装备等级各种技能都已经提升到了极限,玩家之间的比较却还是主要体现在一对一上,而一旦进入人数差距不小的团战之后,即使是一身神装的人,也可能会被无限的控制技能打到毫无反应就被秒杀……

  游里,人多力量大这句话都得到了充分的验证……

  在大多数的游戏里,玩家的强大都只是相对的强大,而很少会有绝对的强大,也就是说,一个玩家的实力再强大,能够保证的也仅仅只是团队在副本之中可以更有效的推倒boss,而绝不可能单独杀死boss。

  毕竟,对于游戏来说,无论是开发商也好,运营商也好,还是玩家也好,都需要平衡性来保证自己的利益不受到侵犯,来保证自己在游戏之中的获得的东西,可以得到一定程度上的保障……

  在一般的游戏里,十级的差距并不是一个大到离谱的状况,即使是在一些平衡性极高的游戏

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