“可韦啊,你是不是再考虑一下,我们公司可是很有诚意的……”
初次会面的中年男子自来熟地喊着刘可韦的名字,表情真挚恳切,话语里透着浓浓的诱惑之意。
坐在他对面的沙上,有点儿拘谨的刘可韦勉强地挤出了一点笑容,礼貌但是坚决地拒绝道,“不好意思啊张老板,我和几个伙伴已经约定好了,要一起把这款项目做出来,所以我不能接受您的邀请。”
前天从段杉杉那里拿到最新的场景规划和剧情大纲之后,刘可韦当天就将制作大纲整合好了,并且坐上了当晚的火车,开始了他四处寻求合作的旅程。
本着就近原则,第一站选择的便是魔都。从昨天到今天,这已经是他约见的第三位投资人,可惜交涉的进展并不如他当初所预想的那般顺利。
对于制作大纲和游戏视频,三位老板给出的评价都很高,问题不约而同地出在合作模式上。刘可韦这边给出的方案是按照投资比例分红,以及享有同等条件下的优先代理权。然而对于习惯性地将项目和团队掌控权拿在手里的老板们来说,这似乎并不是一个理想的结果。
他们更倾向于与全额投资,可以象征性地给予刘可韦等人一点参与分红的干股,但也仅限于分红而已,项目所有权必须由他们接管。
“没有关系嘛,”张老板春风满面地笑着说,“我们公司会给你量身打造一支团队,你可以把你那些伙伴都推荐到团队里来。薪水待遇什么的只要不过分,我们都会尽力满足,绝对不会让你们吃亏。你们就安安心心把这款项目做出来,一点风险都不用冒,如果收益好的话,自然你们也有好处,这样不好吗?”
从制作大纲的设计水准和刘可韦播放的演示视频来看,虽然不能断言这款所谓的《六道传说》一定会火,可是说它具有成为一款好游戏的潜质却不为过,更何况按照眼前这位年轻人的说法,这款游戏在策划和程序两方面的完成度都已经接近a1pha版的水准了,只是美术资源那部分工作要推倒重来而已——做这一行的谁都知道,美术资源这一块只是表现,可能会影响玩家对游戏的接受程度,换句话说就是会不会喜欢,可是却绝对不会造成研环节上的风险!
虽然还是很疑惑为什么这款游戏之前的投资商会中断合作,导致团队解散以后让这几个不认输的年轻人企图继续完成它,可是考虑到游戏研过程中的种种变数,比如投资商自身资金周转问题或者高管人事更迭的影响,这种结果在天朝业内还真不能算是罕见。
根据这个年轻人的估算,只要区区四个月、六十万便能拿出a1pha版,投资少、见效快、风险低、前景好——这种近似于捡个现成便宜的好事,怎么能够拒绝呢?出于
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