3)第一千零八十一章 关于逆天……_幻世之刺客传说
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  的完美……

  实际上,很多人,追求完美,已经到了一种走火入魔的地步,甚至都已经忘记了完美的基础!

  就像是很多职业的围棋选手,为了追求棋形的完美。甚至愿意放弃胜利,本身就是一种本末倒置的做法……

  他们终究还是忘了,围棋终究还是一个胜负的游戏……

  完美的本身,还是要建立在胜利的基础之上……

  如果没有了胜利,那么所谓的完美,就只是笑话而已!

  而相比起很多人来说,王宇在这个时候,头脑却是无比的清醒的……

  他很清楚,表面看起来好看,有时候实际上并不一定就有用。而表面看起来普普通通的布局,有时候却并不见得就没有实际的效果……

  就像是很多地方都会有斗狗的场所。在这些场所里,判断一条狗是不是凶狠好斗,本身就是需要多方面的观察的,并不是一条看起来魁梧的狼狗,就一定能够斗得过那些骨瘦如柴的土狗的,事实上,很多斗狗的胜利者,往往都是那些看起来毫不起眼的土狗……

  这一点,放在塔防游戏里,也是完全可以说得通的!

  塔防游戏最早普及的时候,是在一个名叫魔兽争霸的游戏里,并不是独立的游戏,只是一些不同的rpg地图而已,在那个时候,王宇就已经曾经无数次玩过类似的塔防游戏里,在塔防游戏里,绝大多数的人,都会喜欢将自己的防御塔建造的相对密集,则要外观上看起来往往会很有视觉冲击力,但是真正的高手,却往往都会将自己的防御塔有序的分开来,而不是将他们集中在一起……

  只说一个最简单的理由,那就是,防御塔的攻击本身是有弹道的,而当攻击发出的时候,弹道就已经被锁定不会更改了,如果攻击的目标在弹道飞行过程之中就已经死亡,那么攻击就自然而然的会被浪费,也就是说,一旦出现这样的情况下,那么防御塔就等于白白浪费了一次攻击的机会,而如果将高攻击的防御塔放置在靠近的位置,可能当第一个怪物进入攻击范围之后,全部的塔会依次做出攻击,在第一发炮弹攻击到敌人之前,后面的几个塔都会放出攻击弹道,而往往最后,或许只有前几发攻击可以产生效果,而之后的攻击都会因为目标死亡而落在空处,这样一来,实际上防御的效果自然也就大打折扣了……

  很多人,觉得自己能够守得住,但是就是因为建造位置上的问题,往往会出现明明战力足够防守,但是最后却还是漏兵这样的现象发生……

  当然,有些时候,将一些高攻击的防御塔聚集也是必要的,往往在这样的场合,高攻击的防御塔的攻击目标,就不会是那些血量低数量多的目标,而是那些高血量高防御但是移动速度相对缓慢的boss目标了,在这样的

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