3)第一千三百二十九章 区别_1431_幻世之刺客传说
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  于玩家来说,网络游戏的流畅度对于他们的体验无疑是非常重要的一环,网络不卡的游戏,总是更加容易受到玩家的青睐的,而除此之外的另外一方面。就是高度的干净的游戏环境!

  是的,高度干净的游戏环境!

  几乎任何以网络游戏,只要火爆起来,往往就很难避免有各种各样的利益纠葛,就自然而然的会出现诸如外挂又或者是代练之类的产业产生,其中一方面可能是来源于外部的影响,而另外一方面也可能是内部监管是之上的疏忽,事实上几乎绝大多数的网络游戏工作室,都或多或少的和游戏bug以及游戏外挂有所关联,绝大多数的游戏工作室。基本上都会有自己自行研游戏外挂的能力,这种外挂一般不会对外出售。只是单纯的工作室自用,同样这样的手段,刷到游戏之中的装备或者材料,然后批量的去卖给需要的玩家,又或者是代玩家练级……

  说起来,之所以说游戏工作室很多时候都是有些公司的大敌,很大程度上就是因为这方面的原因,而当一个游戏公司觉得自己已经无法对抗外挂的时候,往往内部就自然而然的会动摇,甚至主动提供外挂给玩家使用,这样一来,不需要太长的时间,游戏也就自然而然的会垮掉了,对于正常游戏的玩家来说,是绝度无法忍受外挂横行的游戏环境的,而对于使用外挂的玩家来说,却也同样如此,当一个游戏没有普通玩家的时候,使用外挂获得装备,也就没有了获得利益的土壤……

  于是,一个游戏最终也就自然而然的垮掉了……

  很多的好游戏,其实往往都是这样最终消失在玩家的视线之中的……

  游戏公司赚了一笔钱,然后走了,游戏工作室也赚了一大笔钱,然后也消失了,徒留下真正喜欢游戏的玩家们在如同鬼蜮一样的服务器之中无奈的黯然神伤,看着过往的记忆一点点变得荒凉……

  这样的感觉,对于玩家来说,无疑是一种非常不好的体验……

  事实上,对于游戏正在在意的,很多时候也恰恰只是这些玩家而已!

  游戏开商也好,游戏工作室也好,很多时候其实也不过只是投机者而已,对于他们来说,能够赚到钱,就意味着成功,至于成功之后的后续服务,和他们就没有什么太大的关系了,有了钱,自然可以再制作一个新的游戏,然后继续去圈钱……

  在很多的游戏开商或者说游戏工作室的观念里,游戏本身就像是一个金矿一样,无论这个金矿有多么大,最终总是会被挖完的,于是他们自然而然的就会争先恐后的去淘金,甚至是选择过度开采的方式去挖掘这个金矿,而当这个金矿没有价值的时候,他们就会将这个金矿弃如敝履,就像是美国的旧金山,无疑就是这样的产物……

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