2)第一千八百二十章 体系_幻世之刺客传说
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  也就是因为如此,网络游戏之中的职业玩家,绝大多数人的收入都远没有他们为游戏付出的那么多,更多的时候,充当的也不过就是一种类似于技术苦力的工作而已……

  这一点也是网络游戏职业玩家和电子竞技职业玩家的根本区别所在,后者凭借的是完完全全的游戏技术,而前者的游戏技术,则需要通过游戏账号才能够被发挥出来,而毫无疑问,后者总是能够得到更多的认同……

  这一点,也是理所当然的事情……

  同样的是游戏,竞技类游戏的平衡性总是远比传统网游更加出色的,毕竟对于竞技类游戏来说,平衡是一切的核心要素,由于竞技类游戏之中,不存在所谓的角色成长的概念,所以玩家的游戏技术,在游戏之中,也就具备有核心的地位……

  而反之,在网络游戏之中,因为游戏角色本身会伴随着等级技能装备的提升而获得成长,游戏技术在游戏之中的作用和价值,则往往是非常低下的状态,并不是说游戏技术没有作用,只是说对于游戏角色来说,玩家的游戏技术并不是不可取代的……

  在传统的网络游戏之中,玩家游戏技术的体现,其实就是体现在游戏角色的成长过程之中的,而一旦角色成长起来之后,游戏技术的作用就会大大的降低……

  而游戏技术这种概念,往往是伴随着游戏角色的成长,一点一点的融入这个游戏角色之中,就像是一个网络游戏的高手,他们往往在开服之前,就会仔细的规划自己的职业以及练级路线,力求在第一阶段到时候,就和其他的玩家拉开差距,从而快速的进入领先集团,做什么等级什么职业,选择什么样的怪物去刷,什么时候去刷副本,什么时候又需要和其他玩家组队,这些玩家们往往都是非常清楚的……

  而这也就是他们游戏水平的一种体现,这种游戏水平,并不是单纯意义上体现在游戏的操作技巧上,更多的还有一种运营游戏角色的理念在其中……

  也就是因为如此,所以当一个角色最终成型的时候,玩家这一部分的游戏技术,也就自然而然失去了作用了……

  然而,幻世和传统网络游戏最大的不同,就在于幻世的游戏角色和玩家之间,是完全绑定的关系!

  这种绑定的关系,也就导致了每一个幻世的玩家,都是游戏之中不可替代的存在……

  在这个过程之中,不存在交易,也不存

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