2)第一千八百一十六章 观念二3*_幻世之刺客传说
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  第二世界,最根本的原因有两个

  第一,就是幻世具备有其他游戏所不完全不具备的超高拟真程度,使得每一个进入幻世的玩家,都可以得到最大限度的虚拟现实的体验,让人发自内心的沉迷于这种体验之中,毕竟,现实只是之中普通人,到了幻世之中,则可以变成某种意义的超凡者,这样的体验,无疑是非常让人满足的

  最关键的问题,平时人们虽然可以通过做梦的方式,得到一些类似的体验,但是往往在梦醒之后,这种体验就会快速的烟消云散,但是,在幻世之中,这种体验却是连续而又不间断的

  而第二点,则是幻世超高的人气,任何一个网络游戏,如果想要真正意义达到火爆的标准,达到影响到整个游戏领域的影响力,除了优质的游戏品质之外,最重要的自然就是游戏的人气了

  虽然表面看起来,游戏的品质和游戏的人气,往往是会呈现出正比状态的,但是事实,却并不是如此

  很多时候,游戏的品质和游戏的人气,并没有太过直接的

  甚至有些时候,越是高品质的游戏,越是会呈现出一种少人问津的状态

  像是就是其中最典型的例子,越是高品质的游戏,游戏之中的设定也就越多,游戏之中的背景也就越是复杂,游戏需要花费的时间也就越长,而这样的游戏,有些时候光是要看游戏说明,都需要长达几个小时的时间,而这样的游戏,通常是不适合普通玩家去进行游戏的,不但烧时间,而且非常烧脑

  如果能够玩进去,那么就会觉得充满乐趣,但是如果玩不进去,往往玩家会很容易放弃游戏,转而投奔新的目标

  游戏的品质越高,设定越是复杂,有些时候往往会起到反向效果

  事实,同样的道理,如果放在网络的世界之中,也是一样的

  很多经典的,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络的层面来说,中途就被虐到弃的读者,恐怕不会是一个小数目

  而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具,虽然听过名头的人很多,但是真正能够静下心来去读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的背景不同,导致人们的阅读耐心目的发生了根本性的变化

  在过去的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神的满足

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