2)第一千八百二十四章 代入感3*_幻世之刺客传说
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  些情节,引起了读者们的共鸣,仅此而已

  一部游戏改编的电影,为什么明明拍的一般,但是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为电影本身代表的并不仅仅只是电影而已,同时也代表着一种游戏的情怀

  这也就是代入感的价值所在

  而很多虽然写得天花乱坠,主角有身份有背景有权利也有武力,但是为什么偏偏读者很少呢说到底其实很简单,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而产生代入感上的差异,当然,这其实并不是关键,因为很多的读者却是也是比较喜欢这种非常强势的主角的,很多时候,主角的强大对于读者来说,也是一种享受,就算是代入感不那么强,静静看着主角装,也是一种挺愉快的体验

  而另外一方面则是真正导致读者厌恶的要素,那就是由于作者本身为了追求爽快,给主角设置了一个高大上的身份,但是自身的视野局限,从而导致主角的言行总是无法和他的身份地位相互契合,从而就产生了一系列的矛盾和错误

  比如说,一个当官的主角,总是动不动要在马路上遇到混混,然后身边的妹子还总是要被,然后主角有时候还会被人打一顿,又或者干脆主动出手反击,说到底,这样的情节,某种意义上来说,本身就是非常不合理的

  或者说,即使在作者刻意的安排之下,这样的情节具备有一定的合理性,也不应该发生这样的剧情

  人的身份和地位,总是要和他的境遇相互匹配的

  一个公司的高级白领或者一个年轻有为的有一定级别的公务员,他们平时工作的地方也好,平时生活娱乐的地方也好,几乎是很难遇到纯粹意义上的混混的,因为他们生活的层次本身,就已经和那些混混不同了,这种偶遇其实是非常突兀的

  那种在大街上,经常就能遇到混混的剧情,在现实生活之中,几乎是不可能发生的

  一个混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什么样的人得罪得起,什么样的人得罪不起,他们心里都是有一杆秤的,马路上看到熟悉的小姐女阿飞什么的,他们或许有色心会上去一下,但是如果真的是一身时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前的,更不用说是身边有男伴的情况下了

  这样的剧情多了,的代入感自然也就好不到哪里去了

  代入感这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的

  举一个很简单的例子来说

  有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏

  游戏的内容,讲述是一个女助理一路上奋斗逆袭,最后成为大明星的故事

  起来算是一个很励志的游戏,玩起来也根本就停不下来

  但是

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